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Nvidia muestra un nuevo efecto que hace más realista el fluido del agua

Nvidia muestra un nuevo efecto que hace más realista el fluido del agua

Position Based Fluid

 

Nvidia ha presentado su última tecnológica de animación gráfica llamada Position Based Fluid (PBF), un nuevo algoritmo de simulación de fluidos, que se basa en el ya conocido método de cálculo de fluidos Smooth Particle Hydrodynamics (SPH), que es el mismo marco que se utiliza en la simulación PhysX, pero PBF es mucho más eficiente hasta el punto que se puede utilizar para la animación en tiempo real. El nuevo método de Nvidia es desarrollado por Miles Macklin y Matthias Müller-Fischer y será presentado en la SIGGRAPH 2013.

 

 

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